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魔鬼测试:双eGPU!

发布时间:2018/11/7 浏览次数:644次 来源:本站

 
 


在本周的节目中,我们使用eGPU测试,其中包括两个Sonnet eGFX Breakaway Box 650设备,  配备一对工作站级16GB  AMD WX 9100 GPU。
 
正如我们之前提到过的,如果您是DaVinci Resolve用户,或者您使用任何其他可以同时使用多个GPU的应用程序,这样的设置可以提供一些值得注意的数字。观看最新一集“返回Mac”了解更多详情。
 
 
毫无疑问,双eGPU设置可以显着提高DaVinci Resolve的出口性能。实际上,我们几个月前测试了这样的设置,以确认性能改进。
 
但我一直想用更快的设置来测试MacBook Pro,这涉及两个相同的eGPU设置。对于这个测试,我使用的是一对Sonnet eGFX Breakaway Box 650s,Apple特别建议将其作为Mac上最强大和多功能的eGPU机箱。这两款机箱都配有相同的Radeon Pro WX 9100 GPU,基于工作站级Vega 64的卡,Apple特别指出它与Sonnet的高端图形机箱配对。
 
回到Mac 010
我学到新的东西,当摄制这个情节:2018年的MacBook Pro可以处理多达四个eGPUs -每迅雷3总线2个的两个eGPUs - 同时。在MacBook Pro或iMac Pro上,您可以将eGPU连接到任何可用的Thunderbolt 3端口。我简单地涉及将四个eGPU连接到我的MacBook Pro,不用说,这是彻头彻尾的荒谬。如果您想了解更多相关信息,请在评论中告知我们。
 
 
两个带有两个Radeon Pro WX 9100的Sonnet eGFX分离盒
 
DaVinci Resolve Studio
使用多个eGPU时最明显的测试应用是DaVinci Resolve,DaVinci Resolve Studio的付费版本。这是因为Blackmagic Design强大的NLE在很大程度上依赖于GPU并通过简单的配置更改支持多个GPU。因此,DaVinci Resolve Studio是展示eGPU对创意专业工作流程有多大影响的完美应用程序。
 
正如我所说,在DaVinci Resolve Studio中配置多个eGPU很容易。如果转到首选项→系统→硬件配置,则可以选择手动选择要使用的GPU。在下面的屏幕截图中,您可以看到DaVinci Resolve Studio如何识别两个AMD Radeon Pro WX 9100 GPU,并且我已经启用了这两个GPU。
 
 
配置GPU设置后,DaVinci Resolve即可开始使用简单的应用程序重启。
 
正如我所提到的,结果在时间线细读和交付方面都非常明显。这是一个图表,显示使用一个或两个Radeon Pro WX 9100时出口时间的改善:
 
 
在上述基准测试中,我使用H.264和45000 Kbps比特率导出了15分15秒24p UHD剪辑。
 
在使用外部GPU时,从2520秒或大约42分钟到大约584秒,或者仅仅不到10分钟,导出没有效果的项目就显示出了相当大的改进。现在成像必须日复一日地重复这样的过程,你可以看到eGPU可以节省多少时间。
 
 
以比实时更快的速度导出15分钟以上的项目
 
不出所料,真正突出的是eGPU在效果时间表上的性能提升。我淹没了我的15分15秒剪辑,带有可笑的GPU加速的OpenFX效果 - Vortex,Dent,Waviness,Camera Shake,Film Grain,JPEG Damage,Abstraction,Sharpen和Light Rays - 导致集成的GPU完全掉落下。通过eGPU帮助,播放,编辑和导出功能不会丢帧。这告诉我,在没有离散GPU加速的情况下尝试在DaVinci Resolve中编辑特效时间线毫无意义,这是13英寸MacBook Pro型号所缺乏的。
 
但我不想错误地专注于提供视频,因为在使用外部GPU时,实际编辑过程也会大大改善。例如,在我应用上述效果的时间轴上,使用集成GPU时,24 fps项目的播放速度约为2-4 fps,您可以忘记使用JKL命令快速移动时间线。
 
 
全速播放,无帧丢失
 
当使用一个或多个WX 9100时,时间线的阅读速度快而且快速,一旦播放头触及,播放立即全速播放。
 
同步项目
这个双eGPU设置增加了我的基本型号13英寸2018 MacBook Pro,当涉及到具有大量效果的单个项目时,但是如果你将这样的设置与像iMac Pro这样的野兽机配对怎么办?正如您可能猜到的那样,视频工作流程会带来很多好处。
 
由于Vega 64架构具有异步计算引擎,因此即使在其他GPU密集型任务同时运行时,它也可以轻松实现多任务并保持高效。
 
 
四个项目同时实时播放
 
为了测试这一点,我打开了DaVinci Resolve Studio 14的多个实例 - 总共三个 - 并且能够在不丢帧的情况下同时回放三个4K流。其中一些4K时间线甚至应用了几种效果,但播放仍保持平滑。请记住,使用两个Sonnet eGFX Breakaway Box 650W时会发生这种情况。我想有四个eGPU会产生更高的上限。
 
运行DaVinci Resolve Studio的三个实例听起来可能过多,但这意味着您可以轻松地同时管理多个项目。例如,您可以导出项目,着色另一个项目,然后切割另一个项目。
 
尝试使用iMac Pro的内置GPU,甚至单个WX 9100都会导致一些帧丢失,但是有两个WX 9100会在性能上产生显着差异,具体取决于你所处理的时间线类型和效果用。
 
LuxMark
为了进一步测试这种双WX 9100设置的效力,我运行了一些LuxMark OpenCL测试,让你可以再选择一个GPU进行测试。看看LuxMark的结果:
 
 
正如预期的那样,单个eGPU大大提高了OpenCL性能,而双GPU设置带来了更大的差异,或多或少地使单个eGPU加倍。
 
结论
我们仍然处于Mac上eGPU支持的早期阶段,但是,该技术已经实现了跨越式发展。如果您是DaVinci Resolve用户,那么您将从外部图形机箱中获得巨大收益。随着Apple继续专注于改进eGPU与其机器配合的方式,我想更多的应用程序将寻求利用Mac上的外部图形。
 
特别感谢Sonnet和AMD与我合作进行此练习。他们为我提供了eGPU机箱和GPU,以测试这种双外部图形设置的性能。


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